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WPF核心技术学习路径

Windows Presentation Foundation (WPF) 是一种用于构建 Windows 桌面应用程序的强大框架。它提供了丰富的图形功能、数据绑定和自定义控件等特性。

学习路径

一、基础知识

1.1 WPF 简介

  • 什么是WPF: 了解WPF的基本概念和用途。
  • WPF的历史: 掌握WPF的发展历程及其在应用程序开发中的地位。
  • WPF与WinForms的比较: 学习WPF与传统WinForms的区别和优势。

1.2 开发环境

  • 安装Visual Studio: 安装并配置Visual Studio作为WPF开发环境。
  • 创建第一个WPF应用程序: 通过实践创建一个简单的WPF应用程序,熟悉项目结构和基本操作。

1.3 XAML基础

  • 什么是XAML: 学习XAML的定义和用途。
  • XAML的语法: 掌握XAML的基本语法和使用方法。
  • XAML与代码的关系: 了解如何在XAML和后台代码之间进行交互。

二、布局

2.1 布局容器

  • StackPanel: 学习如何使用StackPanel进行垂直和水平布局。
  • Grid: 掌握Grid的网格布局技术。
  • Canvas: 了解Canvas的绝对定位布局。
  • DockPanel: 学习DockPanel的停靠布局方式。
  • WrapPanel: 了解WrapPanel的自动换行布局。

2.2 布局属性

  • Margin: 学习如何设置控件的外边距。
  • Padding: 掌握控件的内边距设置。
  • Alignment: 了解控件的对齐属性。
  • Sizing: 学习控件的大小调整和自适应技巧。

三、控件

3.1 基本控件

  • Button: 学习Button控件的使用。
  • TextBox: 掌握TextBox控件的基本操作。
  • Label: 了解Label控件的用途。
  • CheckBox: 学习CheckBox控件的用法。
  • RadioButton: 掌握RadioButton控件的使用技巧。

3.2 内容控件

  • ContentControl: 学习如何使用ContentControl容纳内容。
  • HeaderedContentControl: 了解HeaderedContentControl的应用。

3.3 列表控件

  • ListBox: 学习ListBox控件的基本操作和高级功能。
  • ComboBox: 掌握ComboBox控件的使用技巧。
  • DataGrid: 了解DataGrid控件的数据展示和编辑功能。

3.4 其他控件

  • Slider: 学习Slider控件的用法。
  • ProgressBar: 掌握ProgressBar控件的使用。
  • Menu: 了解Menu控件的创建和配置。

四、数据绑定

4.1 数据绑定基础

  • 数据上下文 (DataContext): 了解DataContext的概念和使用。
  • 绑定模式 (OneWay, TwoWay, etc.): 学习不同的数据绑定模式及其应用场景。

4.2 数据模板

  • DataTemplate: 掌握DataTemplate的定义和使用。
  • ItemTemplate: 学习ItemTemplate的配置和应用。

4.3 集合绑定

  • ObservableCollection: 了解ObservableCollection的用法。
  • ListCollectionView: 掌握ListCollectionView的使用技巧。

4.4 数据验证

  • INotifyDataErrorInfo: 学习数据验证接口。
  • ValidationRule: 了解自定义验证规则的实现。

五、样式和模板

5.1 样式

  • 基本样式: 学习定义和应用基本样式。
  • 样式继承: 掌握样式继承的概念和应用。
  • 动态资源和静态资源: 了解资源的定义和使用。

5.2 控件模板

  • ControlTemplate: 学习自定义控件模板。
  • DataTemplate: 了解数据模板的应用。

5.3 触发器

  • 属性触发器: 学习基于属性的触发器。
  • 数据触发器: 了解基于数据的触发器。
  • 事件触发器: 掌握基于事件的触发器。

六、事件和命令

6.1 事件处理

  • 路由事件: 学习WPF中的路由事件。
  • 直接事件: 了解直接事件的处理。
  • 冒泡事件: 掌握冒泡事件的概念。
  • 隧道路由事件: 学习隧道路由事件的应用。

6.2 命令

  • ICommand接口: 掌握ICommand接口的实现。
  • 内置命令: 了解WPF中的内置命令。
  • 自定义命令: 学习创建和使用自定义命令。

6.3 事件触发器

  • 事件触发器的定义和使用: 学习如何定义和使用事件触发器。

七、动画和图形

7.1 动画基础

  • 时间线 (Timeline): 学习时间线的定义和应用。
  • 关键帧 (KeyFrames): 掌握关键帧动画的实现。

7.2 动画类型

  • 颜色动画: 了解颜色动画的实现。
  • 大小动画: 学习大小动画的用法。
  • 路径动画: 掌握路径动画的应用。

7.3 图形绘制

  • Shape类: 了解Shape类的使用。
  • 画刷 (Brush): 学习画刷的定义和应用。
  • 变换 (Transform): 掌握变换的概念和实现。

八、资源和样式

8.1 资源定义

  • 静态资源: 学习静态资源的定义和使用。
  • 动态资源: 了解动态资源的应用。

8.2 样式定义

  • 全局样式: 学习定义全局样式。
  • 本地样式: 掌握本地样式的使用。
  • 基于类型的样式: 了解基于类型的样式定义。
  • 基于键的样式: 学习基于键的样式应用。

九、高级主题

9.1 MVVM 模式

  • Model: 了解Model的定义和职责。
  • View: 学习View的实现和绑定。
  • ViewModel: 掌握ViewModel的创建和数据绑定。

9.2 自定义控件

  • 用户控件: 学习创建和使用用户控件。
  • 自定义控件: 掌握自定义控件的开发和应用。

9.3 性能优化

  • 虚拟化: 了解虚拟化的概念和实现。
  • Lazy Loading: 学习延迟加载的应用。

9.4 多媒体

  • 播放视频: 学习WPF中视频播放的实现。
  • 播放音频: 了解音频播放的应用。

9.5 与 Win32 互操作

  • 调用Win32 API: 学习如何在WPF中调用Win32 API。
  • 使用WinForms控件: 掌握在WPF中嵌入和使用WinForms控件。

学习建议

  • 实践练习: 在学习过程中动手编写小项目或应用程序。
  • 阅读官方文档和图书: MSDN和Microsoft Learn提供了详尽的WPF文档和教程。官网地址:learn.microsoft.com
  • 参与社区: 加入WPF开发者社区,参加论坛讨论,向其他开发者请教问题。

工具和资源

  • Visual Studio: 官方推荐的开发环境。
  • Blend for Visual Studio: 用于设计丰富UI的工具。
  • MSDN/Docs: 官方文档和示例代码。

https://mp.weixin.qq.com/s/YdbBsFJGoX7RWxkOtRNiSQ

学习路径

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知识点概念

跨线程操作与多线程

  • Dispatcher: 用于跨线程UI操作。
  • 异步编程: 使用asyncawait进行异步操作。

模板与逻辑树

  • 控件模板: 定义控件的外观。
  • 数据模板: 用于显示数据对象。
  • 面板模板: 定义布局和面板行为。
  • 逻辑树: UI界面的组成元素。
  • 可视化树: 逻辑树的扩展,包含更详细的元素信息。

数据绑定

  • 绑定源: 绑定的数据来源。
  • 绑定模式: OneWay, TwoWay, OneTime, OneWayToSource
  • 触发绑定更新的事件: Default, Explicit, PropertyChange, LostFocus
  • PriorityBinding: 绑定的优先级。

触发器

  • 属性触发器: 基于属性值变化触发。
  • 数据触发器: 基于数据值变化触发。
  • 事件触发器: 基于事件触发。
  • 多条件触发器: 基于多个条件触发。

样式与资源

  • Style: 控件样式的定义。
  • Resources: 静态资源StaticResource和动态资源DynamicResource
  • 资源字典: 资源的集合。

MVVM模式

  • MVVM: Model-View-ViewModel模式。
  • ICommand: 命令接口,用于绑定视图和视图模型。
  • 转换器: 如IValueConverter,用于数据转换。

元素与控件

  • Visual: 视觉元素基类。
  • UIElement: 用户界面元素基类。
  • FrameworkElement: 提供布局和资源的元素基类。
  • Control: 控件基类。

自定义控件与用户控件

  • 用户控件: 将现有控件组合成新控件。
  • 自定义控件: 从头开始创建的控件。

依赖属性

  • 优点: 动态类型、默认值、继承、数据绑定等。
  • 定义: 属性封装,用于WPF属性系统。
  • 优先级: 属性值的优先级。
  • 继承: 属性值的继承行为。
  • 附件属性: 可以添加到任何类型的属性。
  • 验证和强制: 属性值的验证机制。
  • 监听: 监听属性值变化。

插件化开发

  • MEF: 托管应用程序框架,用于插件化开发。
  • Prism: 基于MVVM的框架,依赖IOC容器。

资源访问

  • 跨库访问资源: 使用相对地址访问资源。

渲染与事件

  • 渲染: UI的渲染过程。
  • 事件路由: 事件在元素间的传播。
  • 定位资源: 在应用程序中查找资源。

数据访问

  • DataSet, DataCommand, DataAdapter: 数据访问相关类。

引用传递

  • ref, out: 参数的引用传递。

线程与消息

  • 线程同步, 异步: 线程间的同步与异步操作。
  • Task: 异步编程任务。
  • 消息机制, 消息泵: 消息的传递和处理。

继承与多态

  • abstract, virtual, new, override, sealed: 继承和多态相关的关键字。

动画与交互

  • 动画: 使用TimelineStoryboard创建动画。
  • 控件交互: 如缩放、移动、翻转等操作。
  • 弱事件: WeakEventManager,用于避免内存泄漏。
  • 弱引用: WeakReference,用于对象的弱引用。

分辨率与DPI

  • DPI: 单位长度的像素点。
  • 分辨率无关: WPF的分辨率单位是1/96英寸。

这份整理的知识点涵盖了WPF开发中的核心技术和概念,可以作为学习和面试的参考。

转载整理: https://blog.csdn.net/lwwl12/article/details/75276757