设计模式
设计模式是软件工程中用来解决特定问题的一组解决方案。它们是经过验证的、可重用的解决方案,可以在不同的软件项目中应用。
创建型模式(Creational Patterns)
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):构建一个复杂的对象,并允许按步骤构造。
- 原型模式(Prototype):通过拷贝现有的实例创建新的实例,而不是通过新建。
结构型模式(Structural Patterns)
- 适配器模式(Adapter):允许对象间的接口不兼容问题通过一个中间层来解决。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责。
- 代理模式(Proxy):为另一个对象提供一个代替或占位符以控制对它的访问。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 享元模式(Flyweight):通过共享来高效地支持大量细粒度的对象。
行为型模式(Behavioral Patterns)
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换。
- 模板方法模式(Template Method):在方法中定义算法的骨架,延迟到子类中实现。
- 观察者模式(Observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 迭代器模式(Iterator):顺序访问一个聚合对象中的各个元素,不暴露其内部的表示。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
- 访问者模式(Visitor):为一个对象结构(如组合结构)增加新能力。